บทนำ
ประเทศแห่งหนึ่งเพิ่งผ่านการเลือกตั้งครั้งใหญ่ แต่ผลลัพธ์กลับไม่เป็นไปตามที่ประชาชนคาดหวัง ไม่มีพรรคใดได้เสียงข้างมากเด็ดขาด
ระบบการเมืองเต็มไปด้วยการต่อรอง และทุกฝ่ายต่างเชื่อว่าตนเอง เหมาะสมที่สุดในการกุมอำนาจ
คุณคือหนึ่งในผู้ที่ก้าวเข้าสู่สนามนี้ และต้องตัดสินใจว่าจะใช้โครงสร้างของระบบ เพื่อนำพาประเทศเดินหน้า หรือใช้มันเพื่อสะสมอำนาจให้ตนเอง
นี่ไม่ใช่เกมหาคนดี แต่คือเกมของโครงสร้างอำนาจ การต่อรอง และการตัดสินใจที่ไม่มีคำว่าถูกทั้งหมด
เป้าหมายของเกม
ในสนามการเมืองนี้ ไม่มีมิตรแท้ถาวร และไม่มีชัยชนะที่ได้มาฟรี
ผู้เล่นทุกคนต้องอ่านสถานการณ์ เลือกฝ่ายให้เหมาะสมในแต่ละช่วงของเกม และสะสมอำนาจให้มากพอที่จะอยู่รอด ไม่ว่าจะต้องแลกด้วยการต่อรอง หรือข้อตกลงลับใด ๆ ก็ตาม
เมื่อเกมสิ้นสุด ผู้เล่นที่มีคะแนนรวมสูงที่สุด จะเป็นผู้ชนะเพียงหนึ่งเดียว
จำนวนผู้เล่น & บทบาท
รองรับผู้เล่น 6 – 8 คน
- ผู้เล่นทุกคนคือผู้เล่นที่มีบทบาทเป็น “ผู้แทนที่ได้รับเลือกเข้าสู่ระบบการเมืองของเกมนี้”
- ฝ่ายอำนาจมืด : มี 2 คนเสมอ และจะรู้ตัวตนของกันและกันตั้งแต่ต้นเกม
- ฝ่ายสุจริต : ผู้เล่นที่เหลือ ซึ่งต้องพยายามบริหารสถานการณ์ ท่ามกลางความไม่ไว้วางใจ
✔ สามารถพูด บลัฟ ต่อรอง หลอกลวง หรือให้คำสัญญาใด ๆ ได้
อุปกรณ์ในเกม
-
การ์ดนโยบาย 48 ใบ
- 🟦 นโยบายสุจริต 24 ใบ
- 🟥 นโยบายทุจริต 24 ใบ
- การ์ดบทบาทผู้เล่น 8 ใบ
- Token สีแทนผู้เล่น (ใช้แสดงสถานะการจัดตั้งรัฐบาล)
- ลูกเต๋า 1 ลูก หรือวงล้อหมุน
-
เหรียญคะแนน 3 ประเภท
- 🟡 อิทธิพลทางการเมือง — ใช้ต่อรอง ตรวจสอบนโยบาย และนับเป็นคะแนนของทุกฝ่าย
- 🔵 ความชอบธรรม — ใช้เป็นคะแนนของฝ่ายสุจริต
- 🔴 อำนาจใต้ดิน — ใช้เป็นคะแนนของฝ่ายอำนาจมืด
โครงสร้างเกมโดยรวม
- เกมนี้แบ่งออกเป็นหลายรอบ โดยมีทั้งหมด 11 รอบ สำหรับการเล่นแบบ Full หรือ 6 รอบ สำหรับการเล่นแบบ Half (ใช้กติกาเดียวกันทั้งหมด)
- ในแต่ละรอบ จะมีผู้เล่นหนึ่งคน ได้รับสิทธิ์เป็น ผู้เล่นแกนนำจัดตั้งรัฐบาล เพื่อรวบรวมเสียงจัดตั้งรัฐบาลผสม
- ผู้เล่นทุกคน จะต้องได้ใช้สิทธิ์เป็น ผู้เล่นแกนนำจัดตั้งรัฐบาล อย่างน้อยคนละ 1 ครั้ง
- หากผู้เล่นทุกคนใช้สิทธิ์ครบแล้ว ให้รีเซตสิทธิ์ และทุกคนสามารถกลับมา เป็นผู้เล่นแกนนำจัดตั้งรัฐบาลได้อีกครั้ง
- หากผู้เล่นที่ได้รับสิทธิ์ ไม่สามารถจัดตั้งรัฐบาลได้ภายใน 1 นาที จะถือว่าเสียสิทธิ์ทันที และต้องเปลี่ยนไปเลือกผู้เล่นคนถัดไป
- หากรัฐบาลล้มเหลวสะสมครบ 5 ครั้ง เกมจะเข้าสู่ภาวะ วิกฤตศรัทธา (Early Win) ทันที
การเลือกผู้เล่นแกนนำจัดตั้งรัฐบาล
- ผู้เล่นทุกคนที่ยังมีสิทธิ์ ทำการทอยลูกเต๋า หรือหมุนวงล้อ เพื่อสุ่มหาผู้เล่นแกนนำจัดตั้งรัฐบาล ในรอบนั้น
- ผู้เล่นที่ได้แต้มสูงสุด จะได้รับสิทธิ์เป็น ผู้เล่นแกนนำจัดตั้งรัฐบาล ก่อน
- เมื่อได้ผู้เล่นแกนนำจัดตั้งรัฐบาลแล้ว เกมจะดำเนินตาม วัฏจักรอำนาจ ซึ่งประกอบด้วย 5 Phase และนับเป็น 1 รอบของเกม
- เมื่อจบรอบ ให้กลับมาเลือก ผู้เล่นแกนนำจัดตั้งรัฐบาลคนใหม่ จากผู้เล่นที่ยังมีสิทธิ์เหลืออยู่
- หากผู้เล่นทุกคนใช้สิทธิ์ครบแล้ว ให้รีเซตสิทธิ์ใหม่ และดำเนินเกมต่อจนจบ
เตรียมตัวเล่นเกม
- แจกการ์ดนโยบายให้ผู้เล่นคนละ 3 ใบ ที่เหลือนำไปวางไว้กลางโต๊ะ เป็นกองจั่ว
- แจกการ์ดเกมหลังฉากให้ผู้เล่นคนละ 1 ใบ ที่เหลือนำไปวางไว้กลางโต๊ะ เป็นกองจั่ว
- ผู้เล่นแต่ละคนเลือก Token สีของตนเอง คนละ 1 สี
- ผู้เล่นทุกคนเริ่มต้นด้วย 🟡 +2 เป็นคะแนนอิทธิพลทางการเมืองเริ่มต้น
- แจกการ์ดบทบาทให้ผู้เล่นคนละ 1 ใบ (ห้ามผู้เล่นอื่นเห็น)
-
ให้ผู้เล่นดูบทบาทของตนเอง
จากนั้นทุกคนหลับตา
- ผู้เล่นฝ่ายอำนาจมืดลืมตาขึ้น เพื่อรับรู้ตัวตนของกันและกัน จากนั้นหลับตา
- ทุกคนลืมตาพร้อมกัน
- เมื่อเตรียมทุกอย่างเรียบร้อยแล้ว เกมจะเริ่มต้นเข้าสู่ วัฏจักรอำนาจ ทันที
🎙️ เสียงจากประชาชน
“ทุกคนอ้างว่ามาเพื่อประเทศ
แต่สุดท้ายเราจะได้รู้ว่า
ใครมาเพื่ออำนาจ
และใครแค่หลงเข้ามาในเกมนี้”
วัฏจักรอำนาจ
วัฏจักรอำนาจ คือโครงสร้างหลักของเกม โดยในหนึ่งรอบ จะประกอบด้วย 5 Phase ต่อเนื่อง ดังนี้
- Phase 1 : ตั้งรัฐบาล
- Phase 2 : เสนอนโยบาย (ลับ)
- Phase 3 : ฝ่ายค้านตรวจสอบ
- Phase 4 : ผ่านนโยบายสำเร็จ
- Phase 5 : สรุปจบรอบ
🎙️ รายงานก่อนเปิดการประชุม
“ประเทศกำลังเข้าสู่ช่วงหัวเลี้ยวหัวต่อ
หลังการเลือกตั้งที่ไม่มีผู้ชนะอย่างชัดเจน”
Phase 1 : ตั้งรัฐบาล
- เลือกผู้เล่นที่จะได้เป็น ผู้เล่นแกนนำจัดตั้งรัฐบาล ในรอบนี้ โดยการทอยลูกเต๋า หรือหมุนวงล้อ
- ผู้เล่นที่ได้รับสิทธิ์เป็น ผู้เล่นแกนนำจัดตั้งรัฐบาล ต้องชำระค่าธรรมเนียม 🟡 -1 หากไม่สามารถชำระได้ จะถือว่าเสียสิทธิ์ทันที
- ผู้เล่นแกนนำจัดตั้งรัฐบาล ต้องหาแนวร่วมจัดตั้งรัฐบาลผสม เพิ่มอีก 2 คน ภายในเวลา 1 นาที
- เมื่อมีผู้เล่นตกลงร่วมรัฐบาลครบ 3 คน ให้นำ Token สีของผู้เล่นทั้งสาม วางรวมกัน เพื่อแสดงสถานะ “จัดตั้งรัฐบาลสำเร็จ”
- หากไม่สามารถจัดตั้งรัฐบาลได้ทันเวลา ผู้เล่นแกนนำจัดตั้งรัฐบาล จะถูกบังคับให้ไปอยู่ในสถานะ ผู้เล่นฝ่ายค้าน และเสียสิทธิ์ในรอบนี้ทันที
- จากนั้นผู้เล่นที่ยังมีสิทธิ์ จะทำการเลือก ผู้เล่นแกนนำจัดตั้งรัฐบาลคนใหม่ จนกว่าจะจัดตั้งรัฐบาลได้สำเร็จ
- เมื่อจัดตั้งรัฐบาลสำเร็จ ผู้เล่นที่เหลือทั้งหมด จะอยู่ในสถานะ ผู้เล่นฝ่ายค้าน
- ผู้เล่นฝ่ายรัฐบาลทุกคนได้รับ 🟡 +1
- ผู้เล่นแกนนำจัดตั้งรัฐบาล ได้รับเพิ่ม 🟡 +3 (สามารถเก็บไว้เอง แบ่งให้ผู้เล่นฝ่ายรัฐบาลคนอื่น หรือใช้เป็นข้อเสนอต่อรองได้)
🎙️ การประชุมลับ
“เอกสารบางฉบับ
ไม่เคยถูกเปิดเผยต่อสาธารณะ”
Phase 2 : เสนอนโยบาย (ลับ)
- ผู้เล่นฝ่ายรัฐบาลแต่ละคน เลือกการ์ดนโยบายของตนเอง จำนวน 2 ใบ วางคว่ำไว้ด้านหน้า
- ผู้เล่นฝ่ายรัฐบาลอีก 2 คน ห้ามดูการ์ดนโยบายโดยเด็ดขาด
- ผู้เล่นฝ่ายรัฐบาลคนที่หนึ่ง ทำหน้าที่รวมการ์ดทั้งหมด และสับการ์ดนโยบายทั้ง 6 ใบ จากนั้นส่งให้ ผู้เล่นแกนนำจัดตั้งรัฐบาล
- ผู้เล่นแกนนำจัดตั้งรัฐบาล เป็นผู้เล่นเพียงคนเดียว ที่สามารถเปิดดูการ์ดนโยบายทั้ง 6 ใบได้ จากนั้นส่งต่อให้ ผู้เล่นฝ่ายรัฐบาลคนสุดท้าย
- ผู้เล่นฝ่ายรัฐบาลคนสุดท้าย ทำการสับการ์ดอีกครั้ง แล้ววางการ์ดทั้งหมดคว่ำไว้กลางโต๊ะ
🎙️ ถ่ายทอดสดการอภิปราย
“คำถามบางคำถาม
อาจล้มรัฐบาลทั้งชุดได้”
Phase 3 : ฝ่ายค้านตรวจสอบ
ผู้เล่นฝ่ายค้านเล่นตามเข็มนาฬิกา นับจากผู้เล่นคนซ้ายของ ผู้เล่นแกนนำจัดตั้งรัฐบาล โดยผู้เล่นแต่ละคนสามารถเลือกทำ แอคชั่นได้เพียง 1 อย่าง
-
🔍 ตรวจสอบนโยบาย :
เสีย 🟡 -1
เพื่อเปิดการ์ดนโยบาย 1 ใบ
- 🟦 นโยบายสุจริต → 🔵 +1
- 🟥 นโยบายทุจริต → 🟡 +2
- 🕊️ ถอนตัวเชิงกลยุทธ์ : จั่วการ์ดนโยบาย 2 ใบ จากนั้นเลือกทิ้ง 2 ใบ และได้รับ 🔴 +1
- 💼 ดีลใต้โต๊ะ : เสีย 🟡 -2 เพื่อจั่วการ์ดเกมหลังฉาก 1 ใบ
🎙️ รายงานผลการลงมติ
“เสียงข้างมากเห็นชอบ
วาระผ่าน”
Phase 4 : ผ่านนโยบายสำเร็จ
- หากผู้เล่นฝ่ายค้านเล่นแอคชั่นครบทุกคน และรัฐบาลยังไม่ล้มเหลว ให้เข้าสู่ขั้นตอนแจกผลประโยชน์ จากนโยบายที่ผ่านสำเร็จ
- หากมีนโยบายที่ผ่านสำเร็จมากกว่า 3 ใบ ผู้เล่นแกนนำจัดตั้งรัฐบาล สามารถเปิดดูนโยบายทั้งหมด และเลือกทิ้ง 1 ใบโดยไม่เปิดเผย
- นโยบายที่เหลือ จะถูกนับเป็นคะแนนของฝ่ายรัฐบาล
- เปิดเผยการ์ดนโยบายที่เหลือ เพื่อแจกจ่ายคะแนน
- 🟦 นโยบายสุจริต → 🔵 +1 ต่อใบ
- 🟥 นโยบายทุจริต → 🔴 +2 ต่อใบ
-
โบนัส 💰 ถุงเงิน
(นับเฉพาะนโยบายที่ผ่านสำเร็จ)
- รวม 4 ถุง → 🟡 +1
- รวม 6 ถุง → 🟡 +2
- รวม 8 ถุง → 🟡 +3
- รวม 10 ถุง → 🟡 +4
- คะแนนทั้งหมดใน Phase นี้ ผู้เล่นฝ่ายรัฐบาลทุกคนได้รับเท่ากัน
🎙️ ปิดสมัยการประชุม
“ประเทศต้องเดินหน้าต่อไป
ไม่ว่าจะชอบผลลัพธ์หรือไม่ก็ตาม”
Phase 5 : สรุปจบรอบ
- หากรัฐบาลล้มเหลว ผู้เล่นฝ่ายรัฐบาลทุกคนถูกหัก 🟡 -1 และ 🔵 -1
- ผู้เล่นแกนนำจัดตั้งรัฐบาลที่ล้มเหลว สามารถเลือกจั่วการ์ดเกมหลังฉาก 1 ใบ โดยต้องเสีย 🟡 -1 เพิ่มเป็นกรณีพิเศษ
- หากรัฐบาลไม่ล้มเหลว ผู้เล่นฝ่ายรัฐบาล จะได้รับคะแนนจาก นโยบายที่ผ่านสำเร็จใน Phase 4
- เมื่อสรุปผลเรียบร้อยแล้ว ให้นำ Token สีของผู้เล่นแกนนำจัดตั้งรัฐบาล ไปวางในช่องแสดงว่า ได้ใช้สิทธิ์แล้ว
- ผู้เล่นฝ่ายรัฐบาลคนอื่น นำ Token สีของตนกลับคืน
- นำการ์ดนโยบายทั้ง 6 ใบ ไปไว้ที่กองทิ้ง หากกองจั่วเหลือน้อยกว่าหรือเท่ากับ 8 ใบ ให้นำกองทิ้งมาสับใหม่ แล้ววางเป็นกองจั่ว
🚨 รายงานด่วนพิเศษ
“รัฐบาลล้มเหลวซ้ำแล้วซ้ำเล่า
ความเชื่อมั่นของประชาชนพังทลายลงอย่างสิ้นเชิง”
วิกฤตศรัทธา (Early Win)
เมื่อรัฐบาลล้มเหลวสะสมครบ 5 ครั้ง เกมจะเข้าสู่ภาวะ วิกฤตศรัทธา โดยทันที
ตั้งแต่นี้เป็นต้นไป เกมจะไม่ดำเนินตามวัฏจักรอำนาจปกติอีกต่อไป แต่จะเข้าสู่ เฟสจับโกหก (วาระสุดท้าย) ทันที
🎙️ ถ่ายทอดสดวาระพิเศษ
“ไม่มีพื้นที่สำหรับความคลุมเครืออีกแล้ว
เพราะประเทศต้องการคำตอบในคืนนี้”
เฟสจับโกหก (วาระสุดท้าย)
เมื่อเข้าสู่เฟสนี้ ให้ถือว่าเกมเข้าสู่ช่วงท้ายทันที โดยเฟสนี้จะมีทั้งหมด 2 รอบ เพื่อค้นหาผู้เล่นฝ่ายอำนาจมืด ที่แฝงตัวอยู่ในเกม
- ผู้เล่นทุกคนอภิปรายร่วมกัน เป็นเวลา 3 – 5 นาที เพื่อวิเคราะห์พฤติกรรม และตัดสินใจว่าจะชี้ผู้เล่นคนใด
- ผู้เล่นทุกคนโหวตพร้อมกัน (ผู้เล่นที่ไม่โหวต ถือว่าไม่ออกเสียง)
- ผู้เล่นที่ได้รับคะแนนโหวตสูงสุด จะต้องเปิดเผยบทบาททันที
-
หากเปิดพบว่าเป็น
ฝ่ายอำนาจมืด
- ผู้เล่นคนนั้นถูกหัก 🟡 เท่ากับจำนวนผู้เล่นที่โหวตถูก
- ผู้เล่นที่โหวตถูก ได้รับ 🔵 +2
- ผู้เล่นฝ่ายอำนาจมืดที่ถูกเปิดโปงได้ ในรอบแรก จะไม่มีสิทธิ์พูดและโหวต ในรอบถัดไป
- หากผู้เล่นที่ถูกโหวตมากที่สุด เป็น ฝ่ายสุจริต ผู้เล่นที่ร่วมโหวต จะถูกหัก 🔵 -1
แต่หากสามารถเปิดโปงได้ครบ ทั้ง 2 คน จะถือว่าฝ่ายอำนาจมืดแพ้ทันที
🏛️ รายงานสรุปอำนาจ
“หลังผ่านทุกวาระและความขัดแย้ง
ระบบกำลังชี้ให้เห็นว่า
ใครคือผู้ที่กุมอำนาจไว้ได้จนถึงท้ายที่สุด”
🏆 ชนะเกมแบบปกติ
- เล่นครบ 11 รอบ หรือ 6 รอบ
- ไม่เกิดวิกฤตศรัทธา
- เข้าสู่เฟสจับโกหก (ไม่มีการตัดสิทธิ์ผู้เล่น)
- ผู้เล่นทุกคนได้รับ 🔵 +2 เป็นโบนัสพิเศษ
- ผู้เล่นที่มี 🔴 มากที่สุด ได้รับ 🟡 +2 เป็นโบนัสพิเศษ
- ผู้เล่นที่มีคะแนน 🔵 หรือ 🔴 ตรงข้ามกับบทบาทของตนเอง ทุก ๆ 5 คะแนน จะถูกหัก 🟡 -1
- รวมคะแนนทั้งหมด (รวมโบนัสรางวัลพิเศษ และสัญญาอำนาจ)
- ผู้เล่นที่มีคะแนนรวมสูงที่สุด คือผู้ชนะ
นี่คือชัยชนะของผู้เล่น ที่อ่านเกมเป็น และอยู่รอดได้จนถึงรอบสุดท้าย 🎉✨🥳
🔥 รายงานหลังวิกฤต
“อำนาจไม่ได้ตกเป็นของผู้ที่ถูกต้องที่สุด
แต่มอบให้กับผู้ที่ยังเหลืออยู่ในตอนสุดท้าย”
🏆 ชนะเกมแบบวิกฤตศรัทธา
- รัฐบาลล้มเหลวครบ 5 ครั้ง
- เข้าสู่เฟสจับโกหก และตัดฝ่ายที่แพ้ออกจากเกม
- เกมจบแบบวิกฤตศรัทธา จะชนะเป็นฝ่าย
ในวันที่ความเชื่อมั่นพังลง ชัยชนะไม่ได้เป็นของใครคนเดียว แต่มอบให้กับ “ฝ่ายที่คุมเกมไว้ได้” 🔥😈
🎭 เบื้องหลังเวทีอำนาจ
“บางคนไม่ได้ชนะเกม
แต่ทั้งโต๊ะจะจดจำชื่อเขาไว้”
🏅 รางวัลพิเศษ
บางตำแหน่งไม่ได้ตัดสินผู้ชนะ แต่สะท้อนบทบาทของผู้เล่น ได้ชัดเจนที่สุด
-
รัฐบาลมือทอง
🔵 +3
ผู้เล่นที่เข้าร่วมรัฐบาล และสามารถพารอบผ่านได้สำเร็จมากที่สุด -
ฝ่ายค้านตาเหยี่ยว
🔵 +3
ผู้เล่นที่ตรวจพบนโยบายทุจริต ได้มากที่สุด -
รัฐบาลเสียงแตก
🔴 +3
ผู้เล่นที่เป็นฝ่ายรัฐบาล และทำให้รัฐบาลล้มเหลวบ่อยที่สุด -
นักการเมืองอยู่เป็น
🟡 +2
ผู้เล่นที่ถูกดึงเข้าร่วมรัฐบาล บ่อยที่สุด -
นักการเมืองสัญญาไม่อั้น
🟡 +5
ผู้เล่นที่มี 🟢 + 🟣 เยอะที่สุด -
นักการเมืองอุดมการณ์ลอยฟ้า
🔵 +3
ผู้เล่นที่มี 🟢 เยอะที่สุด -
นักการเมืองอุดมการณ์ลอยฟ้า
🔴 +4
ผู้เล่นที่มี 🟣 เยอะที่สุด
🤝 คำสัญญาในห้องปิด
“บางคำพูดไม่มีลายเซ็น
แต่ผูกอนาคตของใครบางคนไว้ทั้งเกม”
🏅 สัญญาอำนาจ
ในเกมนี้ ไม่ใช่ทุกคำสัญญาที่ต้องทำจริง แต่ทุกคำสัญญามีราคาของมัน
- ผู้เล่นทุกคนสามารถสร้างสัญญาอำนาจ ได้เฉพาะในแอคชั่นของตนเองเท่านั้น
- ใน 1 รอบ สามารถสร้างสัญญาอำนาจได้สูงสุด 2 สัญญา
- ผู้เล่นฝ่ายรัฐบาล มีสิทธิ์สร้างก่อนใน Phase 1–2
- ผู้เล่นฝ่ายค้าน มีสิทธิ์สร้างใน Phase 3 ตามลำดับการเล่น
วิธีสร้างสัญญาอำนาจ
- ผู้เล่นที่สร้างสัญญา วาง Token ของตน ไว้ในช่อง A หรือ B พร้อมประกาศเงื่อนไขสัญญาให้ชัดเจน
- ผู้เล่นที่ยอมรับสัญญา วาง Token ของตน ในช่องเดียวกัน หากไม่มีผู้ร่วม สัญญาถือเป็นโมฆะ
- เมื่อจบ Phase 5 ของรอบนั้น ผู้สร้างสัญญา เลือกว่าจะ ทำตาม หรือ บิดสัญญา
- ทำตามสัญญา → 🟢 +1
- บิดสัญญา → 🟣 +1
Token เหล่านี้ จะถูกนำไปคิดคะแนน เมื่อจบเกมเท่านั้น
⚖️ เบื้องหลังเวทีอำนาจ
“อำนาจที่แท้จริง
มักไม่ต้องขอเสียงจากใคร”
⚖️ เกมหลังฉาก
- การ์ดเกมหลังฉากมีทั้งหมด 21 ใบ
- ผู้เล่นทุกคนได้รับ การ์ดเกมหลังฉากคนละ 1 ใบ ตอนเริ่มเกม
- การ์ดที่เหลือวางไว้กลางโต๊ะ ผู้เล่นสามารถเสีย 🟡 -2 เพื่อจั่วเพิ่มได้ 1 ใบ
- สามารถจั่วได้เฉพาะตอนเป็นผู้เล่นฝ่ายค้าน และถึงรอบของผู้เล่นเท่านั้น
- การ์ดเกมหลังฉาก ใช้แล้วหมดไป เมื่อใช้ครบ 21 ใบ จะไม่มีให้ใช้อีก
- ผู้เล่นสามารถถือการ์ดเกมหลังฉาก ได้สูงสุด 2 ใบ
- ทุกครั้งที่ใช้การ์ดเกมหลังฉาก และแอคชั่นสำเร็จ ผู้ใช้จะได้รับ 🔴 +1
ประเภทการ์ดเกมหลังฉาก
- อำนาจสื่อ : เปลี่ยนนโยบายที่ถูกเปิดแล้ว ให้เป็นขั้วตรงข้าม 1 ใบ
- ยึดอำนาจ : ใช้ในช่วงจัดตั้งรัฐบาล ผู้เล่นที่ไม่ได้เป็นผู้เล่นแกนนำจัดตั้งรัฐบาล สามารถยึดอำนาจเข้ามาแทนได้ (ต้องมีสิทธิ์เหลืออยู่)
- ล้มดีล : ใช้ยกเลิกสัญญาอำนาจ ที่กำลังจะเกิดขึ้น 1 ครั้ง
- ขัดขวาง : ใช้ขัดขวางแอคชั่น อำนาจสื่อ / ยึดอำนาจ / ล้มดีล ของผู้เล่นอื่น 1 ครั้ง